Tem várias conversas minhas com a May que eu lembro de cor. Acho que a maioria delas, ela lembra também. Tem uma porém, que acho que ela não deu muita importância, mas pra mim foi, definitivamente, um ponto de virada sobre como encaro pepinos no trabalho. Estávamos no começo/meio de 2012, terceiro …
October 2014
Sabe aquela coisa de "irmão é assim mesmo, briga por qualquer coisa"? Eu não sei como é. Não sei se foi sorte ou se é muito amor mesmo, mas pra mim a frase vai "irmão é assim mesmo, ajuda pra qualquer coisa". Crescer junto não é coisa fácil, e eu sinceramente não sei como a gente fez. Sei lá, acho …
Antes de começar esse post, uma breve pausa para o estado de espírito do autor (e também foi nosso ÚLTIMO assignment de Classical Animation): Depois de um fim de semana apocalíptico, estamos na última semana (pós-apocalíptica em teoria) do Term 2. Últimos dias e aulas, depois temos folga de Quinta …
Since I'm too bored to work on in connecting the character's ear to its head, I thought writing this one could be useful. If rendering for the day scene was hard due to the scene's errors, the night was even worse. At first, I thought of using the lamps in the street to light the set, but that …
This is a two-part post (day and night), and can get confusing because I wasn't so organized as I was when working with the Later Alliegator assignment. My maya file was broken, because I was stupid and did all my surfacing in a layer that wasn't my masterlayer. This fucked everything up, because …
Quase um mês depois do post com a primeira versão dos storyboards, estamos de volta com a nova versão, final, para entrega na semana que vem. Depois dos comentários do Mike, revisar e alterar um monte de coisa, saí dos quase 60 planos da versão anterior para pouco menos de trinta - tava com coisa …
Bom, se aquela semana de dois post atrás foi pesada, essa última então não tem nem palavra no dicionário. Passei o fim de semana quase todo fazendo as texturas desse prédio pra entregar hoje. Aí deixei renderizando durante as aulas, e pra conseguir essas duas imagens, o pobre do computador precisou …
Please forgive my poor english, but I'll try to go over the way I comped our assignment, making extensive use of our shared render passes, so anyone can also improve their renders in post. First of all, I can't guarantee these are the best ways to work each pass, these are the paths I chose, and …




